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struct的三种初始化方法,后两种不常见(转)  

2010-12-29 12:44:06|  分类: 嵌入式 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      看代码时候,看到这样的
  static CoreSystemFuncs system_funcs = {
   .Join = system_join,
   .GetSystemInfo = system_get_info,
   .Initialize = system_initialize
  }; 可以看到,动用了 . 符号!
  但CoreSystemFuncs结构体的申明如下:
  typedef struct {
   void (*GetSystemInfo)( CoreSystemInfo *info );
   DFBResult (*Initialize)( CoreDFB *core, void **data );
   DFBResult (*Join)( CoreDFB *core, void **data );
   DFBResult (*Shutdown)( bool emergency );
   DFBResult (*Leave)( bool emergency );
   DFBResult (*Suspend)( void );
   DFBResult (*Resume)( void );
   VideoMode* (*GetModes)( void );
   VideoMode* (*GetCurrentMode)( void );
   DFBResult (*ThreadInit)( void );
   bool (*InputFilter)( CoreInputDevice *device, DFBInputEvent *event );
   volatile void* (*MapMMIO)( unsigned int offset, int length );
   void (*UnmapMMIO)( volatile void *addr, int length );
   int (*GetAccelerator)( void );
   unsigned long (*VideoMemoryPhysical)( unsigned int offset );
   void* (*VideoMemoryVirtual)( unsigned int offset );
   unsigned int (*VideoRamLength)( void );
   unsigned long (*AuxMemoryPhysical)( unsigned int offset );
   void* (*AuxMemoryVirtual)( unsigned int offset );
   unsigned int (*AuxRamLength)( void );
   void (*GetBusID)( int *ret_bus, int *ret_dev, int *ret_func );
  } CoreSystemFuncs;
  
  可以看到,上面的system_funcs数组,并没有完成对CoreSystemFuncs结构体中每个成员都给予初始化,而只是初始化赋值了其中的三个。 . 也是struct初始化的方式!
  
  
  struct是C中重要的ADT。但是在一般讲C的书中,往往只介绍了struct的定义、顺序初始化及位域。本文将笔者曾经用到的、看到的知识点罗列出来,与大家分享。
  
  为了方便后面的介绍,先定义一个struct类型:
   struct User
   {
   int id; //id
   char name[100]; //user name
   char *home; //home directory
   int passwd; //password
   };
  
  
  1 初始化
  struct数据有3中初始化方法:顺序,C风格及C++风格的乱序。
  
  1)顺序
  这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍。顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化;允许只初始化部分成员;在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员。
  eg:
   struct User oneUser = {10, "Lucy", "/home/Lucy"};
  初始化之后,oneUser各个成员的值为:
   oneUser.id = 10;
   oneUser.name = "Lucy";
   oneUser.home = "/home/Lucy";
   oneUser.passwd = 0;
  
  2)乱序(C风格)
  顺序的缺陷是必须按成员定义的顺序逐个初始化,不能间隔。而乱序的方式则很好的解决了这个问题,因为这种方式是按照成员名进行。
  eg:
   struct User oneUser = {
   .name = "Lucy",
   .id = 10,
   .home = "/home/Lucy"
   };
  
  3)乱序(C++风格)
  C++风格的乱序初始化方式跟C风格的一样,只是它更常用在C++代码里。
  eg:
   struct User oneUser = {
   name:"Lucy",
   id:10,
   home:"/home/Lucy"
   };
  
  不论是哪种方式,都允许只初始化部分成员;未被初始化的成员默认为0(指针类型的成员默认为NULL)。两种乱序初始化方法,即可以用在C代码中,也可以用在C++代码中。

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